Escalação e tática

A escalação é a sua jogada do dia. Ela fica salva e vale para todo jogo até você mudar, mas trava 30 minutos antes de cada partida.

A tela de tática
GoleiroGOL12. Pipo
DefesaZAG13. Tonhão
MeioMC14. Kaká
AlaMD15. Vavá
AtaqueATA16. Bola

Cada camisa é um jogador no lugar dele, com a posição no canto. O C marca o capitão; a marca ao lado do 9, quem cobra as faltas. Embaixo, o banco: um reserva por área.

O que você define
  • A formação, entre as disponíveis, e quem joga em cada posição.
  • 5 reservas: um goleiro, um defensor, um meio-campista, um jogador de lado e um atacante.
  • Capitão, cobradores, mentalidade e estilo de ataque.
  • Até 3 substituições por jogo, que podem ficar programadas: o minuto, quem sai, quem entra e em que placar.
  • Se um titular se lesiona, o goleiro é expulso ou alguém fica exausto, entra o reserva daquela área, se houver.
  • Jogador lesionado ou suspenso não pode ser escalado: veja lesões, cartões e W.O.
A trava
  • A escalação trava às 20h30 do dia do jogo, 30 minutos antes do início. O que você salvar depois disso vale para o jogo seguinte.
  • Escalação com posição vazia ou com jogador que não pode jogar é completada pelo jogo na hora da trava. Quem você escolheu e pode jogar fica onde está; a formação, a mentalidade e o estilo não mudam.
  • Jogador comprado depois da trava só joga na partida seguinte.
  • Clube que não tem 11 jogadores disponíveis na hora da trava perde por W.O.