Regras

Soccer League é um jogo gratuito. A única coisa que pedimos de quem joga é que siga as regras desta página.

Como o jogo funciona (liga, partida, mercado, finanças) está no manual.

As 5 regras

Ao jogar Soccer League, você não pode:

  1. Ofender. Publicar conteúdo ofensivo, sexual, racista, de ódio contra pessoa ou grupo (raça, religião, origem, gênero, orientação sexual, deficiência) ou ilegal, em qualquer lugar do jogo: nome do clube, fórum e mensagens, inclusive nas que vão para a administração. Também não vale encher o fórum ou a caixa de alguém com mensagens repetidas.
  2. Trapacear. Ter mais de uma conta, combinar negociações para favorecer um clube ou tirar proveito de um erro do jogo em vez de avisar.
  3. Entregar ou combinar resultado. Perder, empatar ou ficar de fora de um jogo de propósito, para ajudar outro clube ou para prejudicar um terceiro.
  4. Automatizar o jogo. Usar programa, robô ou script que jogue por você, que varra as páginas do jogo ou que busque e envie dados por fora das telas dele.
  5. Passar a conta adiante. Emprestar, dar ou vender a conta ou o clube, e trocar qualquer favor do jogo por dinheiro de verdade. Um lugar na liga se conquista jogando.
Jogo limpo em campo
  • Todo clube entra em toda partida para fazer o melhor resultado que consegue.
  • É entregar o jogo: escalar um time fraco de propósito, deixar o clube sem onze para perder por W.O. ou combinar o placar com o adversário.
  • Não é entregar o jogo: poupar um jogador cansado, lesionado ou pendurado, testar uma formação ou perder porque o outro time era melhor. Isso é decisão de técnico.
  • Vale para a liga. Partida rápida não mexe em tabela nem em dinheiro, e nela cada um escala como quiser.
  • Quando um resultado combinado decide uma posição na tabela, os dois clubes respondem por ele.
Jogo limpo no mercado
  • Jogador bom e dinheiro são o centro do jogo: nenhum clube pode levar vantagem com negócio fora do normal.
  • Todo lance tem de ser razoável para o jogador em questão.
  • Ajudar um amigo ou parente comprando um jogador dele por um preço inflado é tão proibido quanto ter duas contas.
  • Um conselho: olhe o jogador antes de dar o lance. O jogo não devolve o dinheiro de quem pagou mais do que ele vale. Veja como funciona o mercado.
Achou um erro do jogo?
  • O jogo está em desenvolvimento e tem erros. Achar um não é infração; usá-lo a seu favor, sabendo que é erro, é.
  • Erro que não dá vantagem a ninguém (um texto errado, uma tela que não abre): conte no fórum, na seção Ajuda.
  • Erro que dá vantagem (dinheiro, jogador, resultado): não publique no fórum, para ninguém mais usar. Avise a administração em particular.
  • Quem avisa não é punido, mesmo que tenha ganhado alguma coisa antes de perceber. O que veio do erro pode ser desfeito.
Inatividade
  • Parar de jogar não é infração e não tem punição.
  • Um clube cujo técnico deixa de entrar no jogo passa a ser conduzido pelo próprio jogo, como os clubes sem técnico, e depois de mais um tempo fica livre para outra pessoa assumir.
  • Os prazos ainda não estão definidos. Quando estiverem, entram nesta página antes de valer.
  • Quem volta e encontra o clube com outro técnico começa de novo, com um clube novo.
Punição
  • Quem quebra as regras pode ser suspenso do fórum ou banido do jogo, sem aviso prévio, conforme a gravidade do caso.
  • Só a administração do jogo pune. Toda punição tem um motivo escrito, que fica registrado.
  • Suspensão do fórum, por 1, 3, 7 ou 30 dias: a conta continua lendo o fórum, mas não escreve nele. O clube joga normalmente.
  • Banimento: é permanente. A conta é fechada e o clube fica sem técnico.
  • Quem foi banido pode criar um clube novo e recomeçar do zero: nada da conta antiga vem junto, e a reincidência fica à vista da administração.
O que as regras não preveem

Nenhuma lista cobre tudo. A administração decide os casos que não estão escritos aqui pelo espírito destas regras: jogo limpo, entre pessoas que se respeitam.

Bom jogo

Divirta-se, e jogue limpo aqui como jogaria num campo de verdade.

Manual do jogoInício