Primeiros passos

Você é o técnico e o dirigente de um clube numa liga de 12, contra outros técnicos. Clube sem técnico é conduzido pelo próprio jogo.

É um jogo de visita diária: alguns minutos por dia bastam para deixar o time pronto.

O seu elenco
  • GOL
  • ZAG
  • MC
  • MEI
  • ATA

O clube já vem com elenco. Cada jogador tem a sua cara: nenhum é igual ao outro.

Conta e clube
  • A entrada é pela conta Google. O jogo não guarda senha.
  • Cada conta tem um clube só.
  • No primeiro acesso você escolhe o nome, as cores, o escudo e o país do clube.
  • Você assume um clube que estava sem técnico, numa liga com vaga. Se todas estiverem cheias, abre-se uma liga nova.
  • O clube já vem com elenco, estádio, lugar na tabela e jogos marcados, e com $ 3.000.000 em caixa.
  • O nome do clube tem de 3 a 30 caracteres e não pode repetir o do clube de outro técnico.
  • Nome com palavrão, ofensa ou mensagem de ódio é recusado na criação. Veja as regras.
O primeiro dia
  1. Veja o elenco e monte o time: escalação e tática.
  2. Jogue uma partida rápida para ver o time em campo na hora. São 5 por dia, e ela não mexe em nada do campeonato.
  3. Escolha o patrocínio. O prazo é a trava da escalação da 3ª rodada.
  4. Olhe o estádio: o clube nasce com um menor que a procura da torcida.
  5. Passe pelo mercado antes de gastar: todo jogador é vendido em leilão.
O dia a dia
QuandoO que acontece
Até 20h30Conferir lesionados e suspensos e salvar a escalação. Às 20h30 ela trava.
21hO jogo do dia, transmitido ao vivo em texto até 21h45.
Depois do jogoPlacar, tabela e o dinheiro da bilheteria, se o jogo foi em casa.
Uma vez por semanaAs contas fecham: entram TV, loja e patrocínio, saem salários e manutenção. Veja finanças.

Horário de Brasília.