Primeiros passos
Você é o técnico e o dirigente de um clube numa liga de 12, contra outros técnicos. Clube sem técnico é conduzido pelo próprio jogo.
É um jogo de visita diária: alguns minutos por dia bastam para deixar o time pronto.
- GOL
- ZAG
- MC
- MEI
- ATA
O clube já vem com elenco. Cada jogador tem a sua cara: nenhum é igual ao outro.
- A entrada é pela conta Google. O jogo não guarda senha.
- Cada conta tem um clube só.
- No primeiro acesso você escolhe o nome, as cores, o escudo e o país do clube.
- Você assume um clube que estava sem técnico, numa liga com vaga. Se todas estiverem cheias, abre-se uma liga nova.
- O clube já vem com elenco, estádio, lugar na tabela e jogos marcados, e com $ 3.000.000 em caixa.
- O nome do clube tem de 3 a 30 caracteres e não pode repetir o do clube de outro técnico.
- Nome com palavrão, ofensa ou mensagem de ódio é recusado na criação. Veja as regras.
- Veja o elenco e monte o time: escalação e tática.
- Jogue uma partida rápida para ver o time em campo na hora. São 5 por dia, e ela não mexe em nada do campeonato.
- Escolha o patrocínio. O prazo é a trava da escalação da 3ª rodada.
- Olhe o estádio: o clube nasce com um menor que a procura da torcida.
- Passe pelo mercado antes de gastar: todo jogador é vendido em leilão.
| Quando | O que acontece |
|---|---|
| Até 20h30 | Conferir lesionados e suspensos e salvar a escalação. Às 20h30 ela trava. |
| 21h | O jogo do dia, transmitido ao vivo em texto até 21h45. |
| Depois do jogo | Placar, tabela e o dinheiro da bilheteria, se o jogo foi em casa. |
| Uma vez por semana | As contas fecham: entram TV, loja e patrocínio, saem salários e manutenção. Veja finanças. |
Horário de Brasília.